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缺氧游戏该干什么

作者:游戏知识网
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214人看过
发布时间:2026-02-06 01:40:32
对于《缺氧》(Oxygen Not Included)这款太空殖民地模拟游戏,新手玩家首先要明确的是,其核心目标是建立一个能够持续运转、让复制人生存下去的生态系统;具体来说,玩家需要系统性地规划并解决氧气、食物、水、电力、温度及压力管理等基本生存问题,同时逐步解锁科技,探索地图,处理各类突发事件,最终实现殖民地的繁荣与自动化。这篇文章将为你详细拆解从生存到发展的完整路径,解答“缺氧游戏该干什么”这一核心问题。
缺氧游戏该干什么

       当你第一次踏入《缺氧》(Oxygen Not Included)这个光怪陆离的太空小行星世界,看着三个复制人(Duplicant)在有限的氧气中忙碌,茫然无措的感觉很可能扑面而来。“我到底该干什么?”这几乎是所有新手玩家的第一声灵魂拷问。别担心,这种感觉非常正常。这款由科雷娱乐(Klei Entertainment)开发的模拟游戏,以其复杂的系统交互和深度的生存挑战而闻名。它不像一些简单的建造游戏,给你一个明确的任务清单。相反,它抛给你一个世界,以及“活下去”这个最原始也最困难的目标。本文将作为你的生存与发展指南,带你一步步理清思路,从挣扎求存走向繁荣昌盛。

       第一阶段:奠基生存——解决氧气、食物与卫生

       游戏初期,任何宏伟蓝图都必须让位于最基本的生存需求。你的头等大事,就是确保你的复制人不会在几天内因窒息、饥饿或疾病而倒下。

       首先,是氧气的供给。开局地图会有一个富含氧气的初始区域,但这很快就会消耗殆尽。你必须立即着手建立稳定的氧气生产系统。最基础、最核心的建筑是“藻类制氧机”(Algae Terrarium)。它消耗藻类和水产生氧气,虽然效率不高且有热量和污染水产出,但它是你渡过最初几十周期的生命线。务必尽早规划其位置,并确保有复制人定期为其补充藻类和水。同时,命令你的复制人挖掘探索,寻找地图上的藻类矿藏,这是你初期的战略资源。

       其次,是食物的来源。打印舱(Printing Pod)周期性地提供食物,但这远不够。你需要建立可持续的农业。初期最可靠的选择是种植“米虱木”(Mealwood)。它只需要泥土作为肥料,生长在常温环境下。尽快划出一片农业区,设置种植箱(Planter Box),并指派拥有“农耕”特质的复制人进行照料。确保农业区光照充足(或后期使用灯),并维持适宜的温度。一个简单的五格种植箱,就能养活一个复制人。记住,永远不要让食物储备见底。

       紧接着,是卫生与疾病预防。复制人的排泄物会产生污染氧和病菌,放任不管很快就会导致食物中毒等疾病蔓延。在生活区下方,尽早修建一个封闭的卫生间区域,包含抽水马桶(Lavatory)和洗手池(Sink)。洗手池必须设置在厕所出口,强制复制人如厕后洗手,这是阻断病菌传播的关键。污水需要被排放到专门的密闭坑洞中,初期可以简单挖一个坑并用砖块围起来,避免污染水蒸发污染环境。处理好卫生问题,能为你的殖民地省去无数麻烦。

       第二阶段:稳定发展——电力、水资源与温度控制

       当氧气和食物暂时无忧后,你需要将目光投向更长远的发展。一个能够自我维持的殖民地,离不开稳定的基础设施。

       电力是工业的血液。初期,人力发电机(Manual Generator)是主要来源,但这会大量消耗复制人的时间和体力。你的第一个科技研究目标,应该是“电力调控”,解锁“煤炭发电机”(Coal Generator)。找到地图上的煤炭资源,修建发电机,并连接智能电池(Smart Battery)和自动化电线。智能电池能在电力充足时自动关闭发电机,极大节省燃料。建立稳定的发电网络后,你才能支撑更多耗电建筑,如科研站、高级制氧设备等。

       水是生命之源,也是许多高级生产链的必需品。地图上的清水池有限,必须循环利用。建立一个简单的水循环系统:将洗手池和抽水马桶的污水通过管道输送到一个密闭的“污水处理池”。之后,你可以研究“卫生科技”,建造“水净化器”(Water Sieve),将污染水净化为清水,虽然会产出污染土,但实现了水的循环。同时,探索寻找蒸汽喷泉或清水泉等可再生水源,是解决长期水危机的关键。

       温度,这个容易被新手忽视的杀手,会在中后期彻底摧毁你的殖民地。几乎所有机器和设备都会产热。如果热量在生活区和农业区积累,会导致植物停止生长,甚至复制人中暑。你需要建立初步的温度管理意识。将产热大的建筑(如发电机、电池)放置在远离农场和生活区的地方。利用天然隔热材料如花岗岩、黑曜石修建墙壁。中期,你需要研究“温度调控”科技,利用管道和“液温调节器”(Liquid Tepidizer)或“气体调节器”来主动冷却关键区域。理解热量的流动,是进阶玩家的必修课。

       第三阶段:科技攀升与资源拓展

       当基础生存稳固后,科技研究就是你突破瓶颈、解锁新可能的引擎。科研站(Research Station)需要复制人操作并消耗水。优先研究“食物”和“电力”分支,解锁更高效的食物来源(如“光照农场”)和发电方式。之后,“氧气”分支的“电解器”(Electrolyzer)是游戏制氧的里程碑,它用水生产氧气和氢气,效率极高,但会产热和改变气体比例,需要配套的气体分离和温度管理设计。

       资源管理是永恒的主题。你需要派遣复制人向外探索,挖掘各种矿物、发现稀有资源、定位各种地理特征。冰原区能提供降温材料,油田区蕴含大量化石燃料,太空区则藏着终极资源。同时,要学会利用“碎石机”(Rock Crusher)和“冶炼炉”(Metal Refinery)将原始矿石加工成更有用的精炼金属,这是建造高级设备的材料基础。建立一个有条理的仓库系统,使用自动清扫器(Sweeper)来节省人力。

       第四阶段:体系化与自动化

       高级殖民地的标志,是高度体系化和自动化,让复制人从重复劳动中解放出来,从事更高级的工作。

       建立高效的氧气循环系统。以电解器为核心,构建一个包含气体泵、气体过滤器、冷却装置的封闭房间(通常被称为“SPOM”自供氧模块)。它能稳定产出氧气,并将副产品氢气用于发电,形成一个完美的能量正循环或平衡系统。

       升级你的食物供应链。放弃初期的米虱木,转向更高食物品质的作物,如需要光照的“刺花”(Bristle Blossom)或需要二氧化碳环境的“蘑菇”(Mushroom)。更高的食物品质能极大提升复制人的士气。建立自动化厨房,用燃气灶(Electric Grill)烹饪高级菜品,进一步提升食物增益。

       深入学习自动化与运输系统。这是游戏最深奥也最有趣的部分。利用自动化电线、各种传感器(温度、气体、压力等)、机械门和开关,你可以建造出能根据条件自动运行的工厂。例如,当仓库食物充足时自动关闭农场灌溉;当室内二氧化碳过高时自动开启气泵排放。铺设运输轨道,让小车自动运送物资,彻底解放复制人的双手。

       第五阶段:应对挑战与追求永恒

       即使系统稳定,挑战仍无处不在。疾病、压力、气体灾难、热量侵袭都可能突然爆发。你需要建立医院应对疾病,修建按摩诊所和装饰性建筑来管理复制人的压力和士气。学会处理各种意外气体泄露,用合适的气体泵和过滤器维持生活区的空气纯净。

       最终,你的目标可能是探索太空,建造火箭,前往其他小行星获取稀有材料;也可能是建造一个宏伟的、完全自给自足的生态穹顶,看着你的复制人在其中幸福生活数百年。这时,再回望开局时的茫然,你会对“缺氧游戏该干什么”这个问题有截然不同的理解。它不是一个有标准答案的任务,而是一个不断发现问题、规划方案、构建系统、优化迭代的创造性过程。每一个崩溃的殖民地,都是通往更完美设计的一次宝贵学习。所以,不要畏惧失败,拿起你的工具,从挖掘第一个方块开始,一步步构建属于你的太空生存传奇吧。

       记住,生存只是开始,创造一个能够抵御一切挑战、生生不息的复杂生态系统,才是《缺氧》游戏的终极魅力所在。

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