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2017腾讯出什么游戏

作者:游戏知识网
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发布时间:2026-02-16 03:37:05
针对“2017腾讯出什么游戏”这一查询,本文将系统梳理当年腾讯游戏推出的重点产品线,涵盖自研与代理的核心作品,分析其市场定位与特色,并为关注“2017腾讯出啥游戏”的玩家提供一份详尽的回顾与解析指南。
2017腾讯出什么游戏

       每当有玩家问起“2017腾讯出什么游戏”时,背后往往蕴含着几层具体的需求。这不仅仅是一个简单的时间点产品列表查询,更可能是玩家在寻找特定类型的游戏回忆,或是想了解当年市场的流行趋势,亦或是作为研究腾讯游戏业务布局的参考。因此,单纯罗列几个游戏名称是远远不够的。我们需要深入到2017年的游戏市场环境中,看看腾讯作为行业巨头,究竟推出了哪些有代表性的作品,这些游戏各自扮演了什么角色,又为何值得被记住。理解了这一点,我们才能更好地解答“2017腾讯出啥游戏”这个看似简单实则内涵丰富的问题。

一、 理解用户需求:为何要关注2017年的腾讯游戏?

       要回答“2017腾讯出什么游戏”,首先得明白2017年在中国游戏史上的特殊性。那一年,移动游戏市场经过几年爆发式增长后,进入一个精品化与细分化并行的关键节点。玩家口味开始变得挑剔,市场从“蓝海”转向“红海”。腾讯的游戏策略也随之调整,从广泛布局转向重点突破,在巩固自身优势品类的同时,积极探索新的玩法与市场。因此,回顾2017年腾讯的游戏阵容,实际上是在观察一个行业领导者如何在市场转型期进行产品布局,这对于理解后续几年的游戏市场格局有着重要意义。

二、 核心战略产品线:自研王牌与重磅代理

       腾讯在2017年的产品发布,清晰地体现了两条腿走路的策略:一是持续深化自有知识产权(Intellectual Property)游戏的开发与运营;二是引入全球范围内的顶尖作品进行本地化代理。在自研方面,腾讯旗下的天美工作室群和光子工作室群继续担当主力。而在代理方面,腾讯则凭借其强大的渠道和运营能力,将多款海外大作带入了国内市场。

三、 现象级移动游戏续作:《王者荣耀》的深化与《穿越火线:枪战王者》的稳固

       2017年,腾讯并非从零开始,许多在2015、2016年上线的游戏在这一年进入了成熟期和爆发期。最典型的莫过于《王者荣耀》。虽然它于2015年上线,但2017年无疑是其真正成为全民级现象、奠定移动多人在线战术竞技(Multiplayer Online Battle Arena)游戏王者地位的一年。游戏通过持续的内容更新、电竞赛事体系构建以及社交功能的深化,吸引了海量用户。同期,另一款由《穿越火线》(CrossFire)端游改编的手游《穿越火线:枪战王者》也通过不断优化和版本迭代,稳固了其在第一人称射击(First-Person Shooter)手游领域的头部位置。这两款游戏虽非2017年“新出”,但其在当年的市场统治力,是任何盘点都不可忽视的背景。

四、 战术竞技品类的关键布局:《绝地求生》端游国服代理与手游化开端

       2017年游戏行业最大的风口无疑是“战术竞技”,或称“吃鸡”玩法。由韩国蓝洞公司(Bluehole)开发的《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)在全球范围内掀起热潮。腾讯敏锐地捕捉到了这一趋势,并在同年11月正式宣布获得该游戏在中国大陆的独家代理运营权。这一举动,直接回答了部分核心玩家对于“2017腾讯出什么游戏”中关于端游大作的期待。尽管国服端游的上线时间略有延后,但代理权的宣布本身就是一个重磅行业事件。与此同时,腾讯内部多个工作室迅速启动了手游版本的研发,为2018年初《绝地求生:刺激战场》(后更名为《和平精英》)与《绝地求生:全军出击》的双线并进埋下了伏笔。可以说,2017年是腾讯在战术竞技赛道完成战略卡位的一年。

五、 经典端游IP的手游化力作:《天龙八部手游》与《剑侠情缘手游》

       将经典的客户端游戏(Client Game)知识产权改编为手机游戏(Mobile Game),是腾讯当时重要的产品策略之一。2017年,腾讯联合完美世界推出了《天龙八部手游》。这款游戏继承了端游《天龙八部》的核心玩法和世界观,针对移动端进行了操作和体验优化,成功唤起了大量老玩家的情怀,并在移动多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)市场取得了不俗的成绩。同年,腾讯还与西山居合作,推出了《剑侠情缘手游》。这两款作品的成功,验证了经典端游IP在移动时代依然拥有强大的市场号召力,也展现了腾讯在联合运营方面的强大实力。

六、 休闲竞技与新兴品类的尝试:《饭局狼人杀》与《初音未来:梦幻歌姬》

       除了重度游戏,腾讯在2017年也关注到了一些新兴的社交和休闲玩法。随着线上“狼人杀”游戏的走红,腾讯推出了《饭局狼人杀》应用,将语音社交与推理游戏相结合,瞄准了年轻用户的碎片化娱乐时间。另一方面,在垂直细分领域,腾讯代理了音乐节奏游戏《初音未来:梦幻歌姬》,引入了知名的虚拟歌姬初音未来这一知识产权。这些尝试显示了腾讯产品矩阵的多样性,意在覆盖更广泛的用户群体,满足不同圈层玩家的需求。

七、 功能游戏与社会责任的初探:《尼山萨满》等作品的启示

       2017年,腾讯也开始在“功能游戏”或“严肃游戏”领域进行探索。虽然规模不大,但具有风向标意义。例如,后来在2018年引起关注的《尼山萨满》,其原型或概念可能在2017年就已启动孵化。这类游戏更注重文化传承、知识普及或艺术表达,而非单纯的娱乐和商业化。这体现了腾讯作为大厂,在游戏社会价值层面进行的思考与尝试,是其产品布局中一个值得关注的新维度。

八、 平台与服务的升级:WeGame平台的正式上线

       谈论腾讯2017年的游戏产出,不能忽略其平台建设。2017年9月,腾讯的电脑游戏发行平台“WeGame”(原名TGP平台)正式升级并更名上线。它旨在为国内玩家提供一站式游戏购买、下载、直播和社区服务,被视为对标国际平台Steam的重要举措。WeGame的推出,不仅是腾讯在单机及付费游戏分发领域的一次重要布局,也为后续独立游戏和特色游戏的发行提供了官方渠道,是腾讯游戏生态从单纯的产品运营向平台化、生态化迈进的关键一步。

九、 棋牌与体育类游戏的持续运营:《腾讯桌球》与《FIFA足球世界》

       在相对传统的游戏品类中,腾讯也保持着稳定的更新和运营。例如,《腾讯桌球》作为一款休闲体育游戏,拥有稳定的用户基础。而在足球游戏领域,腾讯与艺电公司(Electronic Arts)合作,为后续推出《FIFA足球世界》手游奠定了基础。这类游戏满足了特定体育爱好者的需求,是腾讯游戏产品库中不可或缺的组成部分。

十、 二次元领域的布局:《妖精的尾巴:魔导少年》与《电击文库:零境交错》的铺垫

       面对日益兴起的二次元用户市场,腾讯在2017年也通过代理和合作研发的方式积极布局。虽然一些重磅二次元项目如《妖精的尾巴:魔导少年》、《电击文库:零境交错》等是在2018年或更晚上线,但其项目立项、知识产权谈判和前期开发工作很多在2017年就已密集展开。这反映了腾讯对年轻化、动漫文化关联度高的游戏市场的长远眼光和战略储备。

十一、 技术驱动与未来展望:虚幻引擎4与新一代游戏的研发

       从技术层面看,2017年也是腾讯游戏开始大规模应用新一代游戏引擎的时期。越来越多的自研和合作项目开始采用虚幻引擎4(Unreal Engine 4)等先进工具进行开发,致力于提升游戏的画面表现力和玩法复杂性。这些处于研发阶段的项目或许在当年没有产品上线,但它们代表了腾讯游戏未来的技术方向和品质追求,为后续《天涯明月刀手游》、《使命召唤手游》等高品质作品的诞生打下了基础。

十二、 市场反响与行业影响:腾讯2017年产品矩阵的成效分析

       综合来看,腾讯2017年的游戏产品线呈现出“守正出奇”的特点。“守正”体现在对《王者荣耀》等已成功产品的持续运营深化,以及对经典端游IP手游化的稳健推进;“出奇”则体现在果断抓住“战术竞技”新风口,代理《绝地求生》并布局手游,同时积极探索休闲社交、二次元、功能游戏等新兴领域。这一系列动作,不仅巩固了腾讯在移动游戏市场的领先优势,也为其在后续几年的竞争中积累了弹药,拓展了边界。

十三、 对玩家的意义:如何选择与回顾这些游戏?

       对于当年和现在的玩家而言,审视这份产品清单有不同的意义。如果是寻找仍在运营的精品,那么像《王者荣耀》、《和平精英》(源自2017年的布局)以及《天龙八部手游》等依然是值得体验的选择。如果是进行游戏史回顾或行业研究,那么理解《绝地求生》国服代理事件、WeGame平台上线以及各类IP改编手游的策略,则能更好地把握市场脉搏。每一款游戏的出现都不是孤立的,它背后是腾讯对市场趋势的判断、对用户需求的洞察以及自身资源的调配。

十四、 总结与展望:从2017年看腾讯游戏的进化之路

       回望2017年,腾讯游戏交出的答卷是立体而丰富的。它既有关乎当下营收的“现金牛”产品,也有瞄准未来风口的战略投资;既有满足大众需求的头部大作,也有服务细分圈层的垂直产品;既有纯粹娱乐导向的作品,也开始探索游戏更广泛的社会功能。因此,当有人问起“2017腾讯出什么游戏”时,我们看到的不仅仅是一个产品列表,更是一幅描绘行业巨头在关键年份进行战略转型与多维布局的生动图景。这份遗产,深刻影响了之后数年国内游戏市场的格局与玩家的选择。对于玩家和行业观察者来说,理解这一点,远比记住几个游戏名字更为重要。

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