2017什么游戏最赚钱
作者:游戏知识网
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发布时间:2026-02-17 10:14:59
标签:2017啥游戏最赚钱
2017年最赚钱的游戏主要集中在移动端与个人电脑端,以《王者荣耀》、《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)、《梦幻西游》手游及《英雄联盟》(League of Legends)等为代表,它们通过成熟的免费游玩与内购付费(Free-to-Play with In-App Purchases)模式、庞大的用户基础及电竞赛事生态实现了惊人的营收;对于希望了解“2017啥游戏最赚钱”的读者,本文将深入分析这些爆款产品的市场表现、盈利逻辑及行业启示。
当我们在年底回顾2017年的游戏市场时,一个绕不开的话题便是:哪些游戏真正赚到了钱?这不仅仅是玩家茶余饭后的谈资,更是行业分析师、开发者乃至投资者密切关注的核心。毕竟,一款游戏的商业成功,往往折射出当时的技术趋势、用户偏好与市场规则的深刻变化。今天,我们就来深入盘点和剖析2017年度那些在营收上独占鳌头的游戏产品,看看它们究竟凭借什么魔力,在全球范围内吸金无数。
2017年,究竟什么游戏最赚钱? 要回答“2017什么游戏最赚钱”这个问题,我们不能只看单一平台或地区,而需要一个全球化的视野。总体来看,2017年的游戏收入霸主毫无悬念地属于移动(手机)游戏,其市场份额首次大幅超越个人电脑(PC)和主机游戏,成为整个行业增长的最强引擎。而在移动游戏内部,以及跨平台的竞争中,少数几款头部产品攫取了绝大部分利润,呈现明显的“赢家通吃”态势。 首先必须提及的是现象级的《王者荣耀》。这款由腾讯天美工作室群开发的多人在线战术竞技(Multiplayer Online Battle Arena, MOBA)手游,在2017年达到了其影响力的巅峰。根据多家市场研究机构的数据,《王者荣耀》在2017年全年收入预计超过300亿元人民币,仅春节期间的单日流水就能达到惊人的20亿。它的赚钱能力源于其近乎完美的社交设计:基于微信和QQ的社交链,让游戏与熟人社交无缝绑定,开黑(组队游玩)成为日常。其内购系统主要售卖英雄皮肤,这些皮肤不影响游戏平衡性,却凭借精美的外观设计和限时销售策略,极大地刺激了玩家的收藏与炫耀心理,实现了可持续的巨额现金流。 另一款在2017年横空出世并迅速吸金的,是《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)。这款由蓝洞(Bluehole)公司旗下PUBG工作室开发的战术竞技类游戏,开创了“大逃杀”玩法在全球的风潮。尽管它在2017年3月才以“抢先体验”模式在个人电脑平台发售,但凭借独特的玩法、高度的竞技性和强烈的直播效果,它迅速风靡全球。其盈利模式主要是游戏本体的一次性买断制销售。在2017年底,其个人电脑版销量就已突破3000万份,以每份约30美元计算,仅此一项收入就接近10亿美元。这还不包括后来推出的手游授权版本所带来的巨额分成收入。《绝地求生》的成功,证明了优质创新玩法在全球市场的巨大变现潜力。 在个人电脑端,老牌巨头依然展现出强大的赚钱能力。《英雄联盟》(League of Legends)尽管已运营多年,但在2017年其全球营收依然稳居前列。其成熟的赛事体系,如全球总决赛(World Championship),带来了巨额的版权、赞助和周边收入。游戏内的皮肤销售、英雄解锁等内购项目,在庞大且稳定的玩家基数支撑下,持续贡献着稳定流水。它与《王者荣耀》共同印证了多人在线战术竞技品类在商业化上的极高天花板。 与此同时,经典网络游戏(MMORPG)的移动化改编在2017年也收获了巨大商业成功。以网易的《梦幻西游》手游为例,这款基于同名经典端游改编的作品,成功地将端游的经济系统、社交体系和核心玩法移植到手机端,吸引了大量既有情怀又有消费能力的老玩家。其通过售卖游戏道具、时装、宠物以及提供各种增值服务,实现了长期稳定的高额营收,常年位居各大应用商店收入榜前列。 此外,我们不能忽视一批来自海外的“常青树”手游。例如芬兰公司超级细胞(Supercell)的《部落冲突》(Clash of Clans)和《皇室战争》(Clash Royale),虽然它们的巅峰期已过,但在2017年通过持续的版本更新和运营活动,依然保持着强大的吸金能力。它们的共同特点是玩法深度足、社交竞争性强,内购设计巧妙(如加速建造、开宝箱等),让玩家心甘情愿地为节省时间或获取优势付费。 那么,这些最赚钱的游戏背后,有没有共通的逻辑呢?答案是肯定的。第一,它们都极度重视社交性或观看性。无论是《王者荣耀》的熟人开黑,《英雄联盟》的全球电竞观赛,还是《绝地求生》在直播平台的病毒式传播,社交与社区生态是维持游戏热度、延长生命周期、最终促进消费的基石。第二,商业模型设计精妙。免费游玩加内购的模式成为绝对主流,它降低了入门门槛,扩大了用户基数,再通过设计精良的虚拟商品(皮肤、外观、便捷功能)来挖掘核心用户的付费意愿。第三,持续的内容更新与运营。没有一款游戏能靠初始内容吃一辈子,2017年的赚钱能手们都在不断推出新英雄、新地图、新活动、新赛季,保持游戏的新鲜感,刺激持续消费。 从平台角度看,2017年是移动平台全面确立主导地位的一年。智能手机的普及和移动支付(如微信支付、支付宝)的便捷,让手游的变现变得前所未有的顺畅。玩家可以利用碎片化时间进行游戏和消费,这使得手游的收入曲线更加平滑且持久。相比之下,个人电脑和主机游戏更依赖于重磅新作的发售周期,收入波动较大。 对于普通玩家或行业观察者而言,探究“2017啥游戏最赚钱”的意义在于,它能帮助我们理解市场的风向。这些成功案例表明,单纯依靠画面炫酷或题材新颖已不足以制胜。玩法创新与社交深度结合、长期稳定的运营服务、以及对玩家心理的精准把握,才是实现商业成功的核心要素。同时,电竞赛事的产业化,也正成为游戏除内购外最重要的收入增长点之一。 当然,高营收也伴随着争议。例如,关于游戏内购是否涉嫌赌博(尤其是开箱机制)、未成年人过度消费等问题,在2017年也引发了广泛的社会讨论。这促使各国监管部门开始更密切地关注游戏行业,后续也出台了一系列相关管理措施。因此,游戏的赚钱能力与其社会责任,开始成为一体两面的议题。 回望2017,游戏行业的财富高度集中于头部产品。对于中小开发者而言,这个市场显得机遇与挑战并存。挑战在于,用户时间和金钱被巨头产品牢牢占据,新作品突围难度极大。机遇则在于,细分市场依然存在机会,如独立游戏、小众品类等,只要找准定位,做出特色,依然有可能获得商业上的成功。 总结来说,2017年最赚钱的游戏,是一部由技术创新、玩法创新、商业模式创新和社交创新共同谱写的商业史诗。《王者荣耀》代表了社交化手游的巅峰,《绝地求生》代表了玩法创新带来的全球爆款效应,《英雄联盟》等则展示了成熟电竞生态的持久盈利能力。它们共同定义了那个时代的游戏商业逻辑,并对后续多年的行业发展产生了深远影响。理解它们,不仅是回顾一段历史,更是洞察行业未来趋势的一把钥匙。 最后需要指出的是,游戏的成功与否,营收固然是一个极其重要的硬指标,但它并非唯一标准。文化的输出、玩家的情感寄托、技术的推动力,同样是衡量一款游戏价值的维度。2017年那些最赚钱的游戏,在创造商业奇迹的同时,也或多或少在这些维度上留下了自己的印记,这或许才是它们值得被长久铭记的真正原因。
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