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有什么游戏像饥荒

作者:游戏知识网
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发布时间:2026-02-21 21:02:54
如果您在寻找类似《饥荒》的生存建造类游戏,这里为您精选了十多款兼具深度策略、高自由度与独特艺术风格的作品,涵盖从奇幻开放世界到科幻太空求生等多种主题,它们都强调资源管理、基地建设和环境适应,能带来同样紧张而富有成就感的体验。
有什么游戏像饥荒

       当玩家们深深沉浸在《饥荒》(Don't Starve)那个诡异而迷人的世界中,经历了无数个昼夜轮回,建造起属于自己的庇护所后,一个自然而然的问题便会浮现:还有什么游戏能带来类似《饥荒》那种融合了生存压力、自由探索、基地建造与独特哥特卡通画风的体验?这个问题背后,是玩家对特定游戏“风味”的渴求——一种将严酷生存挑战、深度策略规划与高自由度沙盒玩法紧密结合的体验。本文将为您深入探寻这一领域,从多个维度梳理那些与《饥荒》精神内核相似的作品,无论您钟情于它的生存机制、建造乐趣、探索未知还是那令人难忘的艺术氛围,都能在这里找到新的冒险方向。

       核心体验的拆解:我们究竟爱《饥荒》什么?

       在寻找同类游戏之前,不妨先厘清《饥荒》吸引人的核心要素。首先,是它那套严谨而环环相扣的生存系统。饥饿、理智值和生命值三条核心指标,像悬在头顶的达摩克利斯之剑,驱使玩家不断行动。其次,是极高的自由度和涌现式玩法。游戏没有强制性的主线任务,目标由玩家自己设定,是安稳度日还是挑战巨兽,全凭心意。再次,是充满个性的艺术风格与世界观。手绘般的哥特卡通画风,搭配上克苏鲁式的诡异幽默,塑造了一个既危险又迷人的独特世界。最后,是那种“从零到一”的创造与成长感。从徒手采集树枝和燧石,到建立起能抵御四季变幻的自动化农场,成就感是驱动游玩的最大动力。理解了这些,我们便能有的放矢地寻找那些在某个或某些方面与之共鸣的游戏。

       沙盒生存类的直系血脉:强调资源管理与环境适应

       若论与《饥荒》在基因上最为接近的,当属那些将“生存”作为绝对核心的沙盒游戏。《森林》(The Forest)便是其中的杰出代表。它将玩家抛到一个食人族遍布的孤岛上,生存压力扑面而来。玩家需要砍树建造营地、寻找食物水源、制作武器工具,并深入恐怖洞穴探索真相。其建造系统自由度极高,从简易树屋到复杂联排木堡均可实现,且建筑具有实际的物理结构和防御功能,这与《饥荒》中搭建科学机器和农场有异曲同工之妙。不同的是,《森林》采用了第一人称视角和写实画风,沉浸感和恐怖氛围更为强烈。

       另一款不得不提的是《绿色地狱》(Green Hell)。这款游戏将生存模拟的真实感推向了新的高度。玩家在亚马逊雨林中求生,不仅要应对饥饿和野兽,更需关注复杂的营养均衡、伤口感染、寄生虫病等细节。其拟真程度令人咋舌,例如玩家需要识别可食用与有毒植物,处理伤口需经过清创、敷药、包扎等多个步骤。这种对生存细节的极致追求,为喜欢硬核挑战的《饥荒》玩家提供了另一种维度的满足。游戏同样拥有扎实的建造系统,让玩家能在危机四伏的丛林中建立安全的避风港。

       而《漫漫长夜》(The Long Dark)则专注于在极端自然环境下的生存。在加拿大北部冰封的荒野中,玩家面对的主要敌人是严寒、暴风雪和匮乏的资源。游戏没有僵尸或怪物,但天气和体温管理带来的压迫感无处不在。其艺术风格采用独特的水彩画风,虽然与《饥荒》的卡通哥特不同,但同样极具辨识度与氛围感。游戏强调规划与决策,每一次外出探索都需权衡携带的物品、路线和预计返回时间,这种“与天斗”的孤独感和策略性,深深吸引着特定玩家群体。

       建造与自动化的大师:从生存到繁荣的演进之路

       对于许多《饥荒》玩家而言,中后期从挣扎求存转向经营建造的乐趣,甚至比前期生存更有吸引力。在这方面,《缺氧》(Oxygen Not Included)堪称登峰造极之作。这款由《饥荒》的开发商科雷娱乐(Klei Entertainment)制作的游戏,将舞台搬到了地下小行星基地。玩家需要管理一群复制人,为他们解决氧气、食物、饮水、电力、卫生、压力等错综复杂的生存问题。游戏的核心乐趣在于设计并搭建一套能够自我维持、甚至不断扩张的生态系统和工业流水线。其系统的复杂度和深度远超《饥荒》,电路、管道、自动化、气体与液体力学等元素被巧妙地融入游戏,让喜欢逻辑规划和解决工程难题的玩家欲罢不能。

       如果说《缺氧》是微观尺度的精密工程,那么《幸福工厂》(Satisfactory)和《戴森球计划》便是宏观尺度的工业史诗。这两款游戏虽然科幻色彩浓厚,但内核中“探索-采集-建造-自动化”的循环与《饥荒》一脉相承。《幸福工厂》让玩家在第一人称视角下,在一个外星世界铺设纵横交错的传送带,建造高耸入云的巨型工厂,优化生产线以实现效率最大化。《戴森球计划》则更进一步,玩家需要跨星系航行,收集资源,最终目标是为恒星建造一个包裹它的戴森球以获取巨额能源。它们都提供了无与伦比的建造自由度和从手工操作到全自动生产的巨大成就感,满足了玩家那种创造庞大、高效系统的深层欲望。

       独特世界观与艺术风格的共鸣:不止于玩法

       《饥荒》的成功,其独特的美术和叙事风格功不可没。寻找在这方面有相似气质的游戏,能带来别样的体验。《地心护核者》(Core Keeper)便是一款融合了探索、挖掘、建造、战斗与耕种元素的像素风格游戏。玩家在地底世界中挖掘宝藏、发现生物群落、击败巨型怪物并建立基地。其明亮的像素画风、轻松又带点冒险感的氛围,以及强调合作游玩的特性,让它成为一款非常“友好”的类《饥荒》游戏,尤其适合与朋友一同游玩。

       而《禁闭求生》(Grounded)则提供了一个极其独特的视角:微观世界生存。玩家被缩小到蚂蚁大小,后院的草坪变成了巨大的丛林,露珠如湖泊,昆虫如巨兽。游戏完美还原了《饥荒》的生存循环——采集资源、建造基地、制作装备、对抗环境威胁(如蜘蛛、瓢虫),并探索这个既熟悉又无比陌生的世界。其写实又充满想象力的视觉呈现,以及合作生存的乐趣,让它独树一帜。

       对于喜爱《饥荒》那种黑暗童话和诡异幽默感的玩家,《欺诈之地》(Griftlands)或许能带来惊喜。虽然它是一款卡牌构筑式角色扮演游戏,但其同样由科雷娱乐开发,共享了类似的艺术风格和叙事腔调。在一个科幻西部风格的世界里,玩家需要通过对话、战斗和抉择来推进剧情,其多线叙事和角色塑造充满了科雷式的黑色幽默。这说明了,有时我们寻找的“像”,可能超越了玩法,而是一种整体的气质和审美。

       融合与创新:超越传统框架的生存体验

       游戏行业总是在融合与创新中前进,一些作品将生存建造与其他类型深度结合,开辟了新的赛道。《瓦尔海姆》(Valheim)便是其中的现象级作品。它成功地将北欧神话背景、探索驱动的开放世界、扎实的生存建造系统以及富有挑战性的战斗结合在一起。游戏拥有明确的阶段性目标——击败数个散布在世界各处的强大怪物首领。为了达成目标,玩家需要不断提升装备、建造更坚固的据点、探索更危险的生态区域。其低多边形美术风格在光影渲染下呈现出令人惊叹的史诗感,多人合作游玩的体验尤其出色,朋友们分工合作,伐木、采矿、耕种、航海、讨伐巨兽,共同谱写维京传奇。

       《腐蚀》(Rust)则代表了生存建造游戏的另一个极端:强调玩家对抗。在一个后末日世界中,玩家需要搜集资源、建造庇护所、并与其他玩家结盟或战斗。其核心驱动力除了生存,更在于社交(或反社交)动态、领地争夺和物资积累带来的权力感。游戏的建造系统允许玩家设计结构复杂的堡垒,防御其他玩家的袭击。对于喜欢《饥荒》中战斗与防御元素,并渴望更直接、更残酷人际对抗的玩家来说,《腐蚀》提供了无与伦比的紧张刺激。

       甚至在一些非典型的“生存”游戏中,我们也能找到《饥荒》的影子。《泰拉瑞亚》(Terraria)作为2D沙盒游戏的经典,虽然像素风格和侧重战斗与冒险的导向与《饥荒》不同,但其“探索-建造-挑战更强敌人”的核心循环,以及极高的自由度和物品合成深度,让两者的玩家群体有很高的重合度。玩家在地下挖掘宝藏,在地上建造奇观,迎接一波波的事件和首领战,这种不断推进的成就感与《饥荒》如出一辙。

       独立精品与未来之选:小而美的惊喜

       在主流大作之外,独立游戏领域也孕育了许多充满创意的类《饥荒》作品。《打造世界》(Craft The World)是一款独特的沙盒策略游戏,玩家指挥一群矮人,让他们挖掘、建造、 crafting 物品、对抗怪物。它融合了《饥荒》的生存建造、《地下城守护者》的单位指挥以及《泰拉瑞亚》的横向挖掘探索,视角独特,玩法轻松有趣。

       《夜勤人》(Moonlighter)则巧妙地将地牢探索与商店经营结合。玩家白天经营自己的店铺,销售从地牢中带回的战利品;夜晚则深入随机生成的地牢冒险。这种“冒险-经营”的循环,与《饥荒》中“探索-建造-发展”的节奏有内在的相似性,都提供了明确的目标感和资源积累的快乐。

       展望未来,即将问世的《星际乐土》太空基地等作品,也承诺将带来结合太空探索、殖民地管理与生存挑战的丰富体验,值得持续关注。很多朋友在社区里问“有啥游戏像饥荒”,其实答案就在这些不断涌现的、在某个方向做到极致的作品中。

       如何选择属于你的下一款“饥荒”

       面对如此丰富的选择,玩家该如何决策?关键在于自我剖析:您最喜欢《饥荒》的哪一部分?如果最爱的是与朋友合作的乐趣,那么《瓦尔海姆》、《禁闭求生》、《地心护核者》或《腐蚀》(如果您能接受高强度对抗)会是绝佳选择。如果沉迷于复杂系统的构建与自动化,那么《缺氧》、《幸福工厂》和《戴森球计划》将为您打开新世界的大门。如果追求极致的生存拟真和硬核挑战,《绿色地狱》和《漫漫长夜》正等待着您。如果被独特艺术风格和世界观吸引,不妨试试《欺诈之地》或《泰拉瑞亚》。如果渴望一个目标更明确、带有角色扮演成长元素的开放世界,《瓦尔海姆》依然是首选。

       总而言之,像《饥荒》这样的游戏之所以迷人,在于它们提供了一个可以自主书写故事的沙盒,将挑战、创造与发现的乐趣融为一体。上述游戏都在这个广阔的谱系中占据了自己的位置,它们或许在画风、视角、侧重上各有不同,但都共享着让玩家主动参与、规划并见证从无到有奇迹的核心精神。希望这份梳理能作为您探索版图的有用指南,助您找到下一个能投入数百小时、收获无数回忆的奇妙世界。游戏的魅力正在于此——结束一段旅程,永远意味着新的开始。

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