网络游戏主要依赖一套复合的通信协议栈来保障实时交互,其核心通常采用用户数据报协议(User Datagram Protocol,简称UDP)以实现低延迟的数据传输,并结合传输控制协议(Transmission Control Protocol,简称TCP)来确保关键指令的可靠送达,同时上层广泛应用如实时传输协议(Real-time Transport Protocol,简称RTP)等以适应不同的游戏类型需求。理解网络游戏用什么协议,关键在于根据游戏对实时性、可靠性和数据量的不同要求,在协议层进行优化与组合。