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做罐子的游戏叫什么

做罐子的游戏叫什么

2026-01-19 20:50:33 火207人看过
基本释义

       核心概念解析

       制作罐子的游戏通常指以陶艺制作为核心玩法的模拟经营或创意沙盒类电子游戏。这类游戏通过虚拟操作还原陶器制作流程,玩家可通过拉坯、上釉、烧制等步骤完成个性化创作。其名称因游戏设计侧重不同而存在差异,但普遍围绕"陶艺模拟"这一核心主题展开。

       典型代表作品

       目前市场主流作品包括《陶艺大师》(Pottery Craft)和《陶艺模拟器》(Let's Create! Pottery)。前者注重艺术创作与商业经营结合,玩家需要管理工作室并参加展览竞赛;后者更侧重冥想式体验,提供舒缓的音乐与自由的创作环境。两款游戏均支持三维建模技术,可实时呈现陶土在玩家手中的形态变化。

       玩法机制特征

       此类游戏普遍采用物理引擎模拟陶土变形过程,通过手势控制或鼠标移动来实现拉坯成型。高级版本通常包含釉料调配系统,玩家可混合不同化学物质产生独特的釉色变化。部分游戏还融入文化元素,例如中国传统黑陶制作技艺或日本乐烧工艺的数字化呈现。

       平台与演进

       从早期flash网页游戏发展到如今移动端和虚拟现实平台,制作罐子的游戏不断升级交互方式。近期作品开始支持VR设备操作,使玩家能够通过动作捕捉手套真实体验揉泥、塑形的触觉反馈。这种演进体现了模拟类游戏追求沉浸感的技术发展方向。

详细释义

       艺术模拟类游戏的分支演进

       制作罐子的游戏作为艺术模拟类游戏的重要分支,其发展历程与数字艺术教育需求密切相关。早期出现于教育机构的计算机辅助教学系统,最初用于演示陶瓷制作流程。随着独立游戏开发浪潮的兴起,这类游戏逐渐发展成为兼具教育功能与娱乐价值的数字产品。其独特之处在于将传统手工艺的 tactile experience(触觉体验)通过视觉反馈和操作逻辑设计进行转化,形成特有的数字触觉替代机制。

       技术实现与交互设计

       现代陶艺模拟游戏采用基于物理的渲染技术实时计算陶土变形。通过质点弹簧系统模拟黏土材料的延展性和塑性变形,配合流体动力学算法呈现釉料流动效果。在控制方式上,移动端采用触屏手势识别系统,计算机版本则运用压力感应笔输入技术。进阶作品引入霍尔德变换算法,能自动识别玩家制作的器型与古代陶器文物之间的相似度,并提供历史文化背景介绍。

       文化传承与创新表达

       这类游戏不仅是娱乐产品,更成为传统文化数字化传播的载体。《陶艺大师》内置的"国宝重塑"模式,要求玩家仿制仰韶文化彩陶或龙山文化黑陶,系统会根据器型规整度、纹饰还原度进行评分并讲解文物历史。《虚拟制陶工坊》则收录了日本唐津烧、备前烧等六大古窑的工艺特征,玩家需要掌握不同地区的土质特点和烧成温度曲线。

       市场细分与用户群体

       根据用户画像分析,此类游戏主要吸引三类群体:艺术专业学生将其作为低成本练习工具,冥想爱好者偏好其舒缓的创作节奏,传统文化爱好者则关注其中的历史知识传播。针对不同需求,开发者推出差异版本:专业版包含分子级的釉料化学反应模拟,休闲版则简化操作流程强调即时成就感。部分博物馆开发的教育版本甚至能通过三维扫描技术还原馆藏陶器,允许用户在虚拟环境中进行残器修复实践。

       未来发展轨迹

       新一代陶艺模拟游戏正朝着多模态交互方向发展。触觉反馈手套能模拟不同陶土的阻力特性,增强现实系统可将虚拟陶轮投射到现实桌面。人工智能技术的引入使游戏能够根据玩家创作风格推荐相应的艺术流派参考,甚至通过生成对抗网络自动生成装饰图案方案。云平台的支持允许玩家将数字作品转化为实体陶器通过三打印技术输出,形成虚拟与现实的艺术创作闭环。

       社会价值延伸

       这类游戏在特殊教育领域显现出独特价值,动作康复患者可通过虚拟陶艺训练手部协调性,自闭症群体则利用其作为艺术表达媒介。某些治疗机构开发的特制版本包含生物反馈系统,能根据玩家心率调整游戏节奏,将陶艺制作过程转化为压力管理训练。这种跨领域的应用拓展,使制作罐子的游戏超越了传统娱乐产品的范畴,发展成为具有社会价值的数字工具。

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游戏的意思是什么
基本释义:

       游戏的基本概念

       游戏是一种基于特定情境与规则框架,通过互动参与获取乐趣或达成目标的自主性活动。其本质特征表现为非强制性参与、明确规则约束、目标导向性以及与现实生活的疏离感。从原始社会的祭祀舞蹈到数字时代的虚拟现实体验,游戏始终作为人类文化的重要载体,以象征性情境帮助参与者暂时脱离现实压力,在安全边界内探索行为后果。

       游戏的核心要素

       构成游戏的基础架构包含三个关键维度:规则系统如同游戏世界的物理法则,明确界定可行与禁止行为;交互机制搭建参与者之间的动态关系网络,包括竞争、合作等多元模式;反馈回路则通过即时响应对行为进行价值判断,如积分奖励或关卡进阶。这些要素共同构建出具有内在逻辑的封闭系统,使参与者能够通过策略性选择影响进程发展。

       游戏的社会功能

       在个体层面,游戏是认知能力发展的训练场,棋类游戏锻炼逻辑推理,角色扮演促进共情能力。社会组织维度中,传统民俗游戏如端午龙舟强化集体认同,现代电竞则催生新型社交共同体。更具深层意义的是,游戏作为文化镜像反映时代特征,唐代马球映射尚武精神,当代沙盒游戏则体现创造力崇拜,这种象征性实践持续塑造着人类文明的表现形态。

       游戏的当代演变

       数字技术革命重构了游戏的存在形态,从实体道具到数据流转变,使游戏时空获得无限延展性。这种演化带来双重效应:一方面通过沉浸式体验提升情感代入深度,另一方面引发虚拟与现实的价值边界讨论。值得注意的是,游戏化思维正渗透至教育、商业等领域,将目标分解、即时反馈等游戏机制转化为提升参与度的工具,这种跨界应用预示着游戏本质正在经历哲学层面的重新定义。

详细释义:

       游戏本质的哲学探源

       追溯游戏的本体论意义,荷兰学者胡伊青加在《游戏的人》中提出“魔环”理论,强调游戏是独立于日常生活的魔法圈层。在这个特定时空场域中,参与者自愿接受非常规规则约束,通过象征性行为创造临时性意义系统。诸如围棋的十九路经纬构建的微观宇宙,或是儿童过家家时建立的临时家庭秩序,都体现游戏作为现实世界模拟实验场的本质。这种看似无功利性的活动,实则承载着人类对自由意志的实践渴望,在限定条件下探索行为可能性的边界。

       游戏机制的解剖学分析

       游戏系统的精密程度堪比生物机体,其规则层如同骨骼系统,确立基本运行框架。以传统麻将为例,136张牌的组合规则构成基础算法,吃碰杠胡等操作规则形成交互协议。动力层则类似血液循环,通过资源获取(如大富翁中的地产收购)、能力进阶(角色扮演游戏中的等级提升)等动态机制维持系统活性。最表层的反馈系统犹如神经网络,视觉特效、音效提示与分数变化等多感官刺激,共同构建即时的行为修正指南。这三层结构的有机耦合,使游戏成为具有自洽逻辑的精密装置。

       游戏类型的谱系建构

       按照互动模式与目标导向差异,游戏可划分为策略型、技巧型、模拟型、叙事型四大谱系。策略游戏如象棋强调长远规划与资源调配,技巧游戏如射箭考验身体协调与瞬间判断,模拟游戏如城市建造注重系统思维,叙事游戏则侧重情感体验与道德选择。这种分类不是绝对界限,许多现代游戏呈现杂交特征,如《文明》系列融合策略与模拟元素,《最后生还者》结合动作技巧与电影化叙事,体现游戏设计的融合创新趋势。

       游戏行为的心理学图景

       从动机理论视角,游戏满足人类深层次心理需求:挑战性任务激活成就驱动力,俄罗斯方块永无止境的排列组合契合完美主义倾向;社交互动满足归属需求,多人在线游戏的公会系统创造虚拟亲情联结;自主决策权实现控制感,开放世界游戏允许玩家自定探索路径。心流理论进一步解释游戏沉迷机制,当任务难度与玩家技能处于动态平衡时,会产生高度专注的时间失真体验,这种最佳心理状态是游戏吸引力的核心奥秘。

       游戏文化的历时性演变

       游戏形态演变与媒介技术革命保持同频共振。口传时代的民间游戏如猜拳、踢毽子,依赖身体记忆与面对面互动;印刷文明催生规则复杂的桌游,《龙与地下城》借助厚达百页的规则书构建奇幻世界;电子时代使游戏获得视听维度,红白机的像素画面开启数字娱乐纪元;当前虚拟现实技术更模糊了实体与虚拟的界限。值得注意的是,每种传统游戏形式并未被新技术完全取代,而是形成共生生态,如线上围棋平台与实体棋盘并存,体现游戏文化的层积性特征。

       游戏社会的当代镜像

       现代游戏已演化为复杂的社会子系统,电竞产业形成职业选手、教练、解说员的完整产业链;虚拟经济产生现实价值,游戏道具交易催生新型就业形态;游戏社群形成独特的文化符号体系,如《魔兽世界》玩家共享的术语网络。这些现象引发深刻社会学思考:游戏中的团队协作能否转化现实领导力?虚拟财富是否构成新型资产?当游戏时长占据生命显著比例时,虚拟成就与现实价值需要建立新的评价坐标系。

       游戏未来的多维展望

       技术迭代持续拓展游戏的可能性边界,脑机接口技术可能实现意念操控游戏角色,增强现实技术将游戏场景叠加至现实街道。更值得关注的是游戏化思维对社会各领域的渗透,教育游戏通过情境化教学提升知识吸收率,医疗游戏利用虚拟现实进行恐惧症脱敏治疗。这些发展促使我们重新审视游戏的定义边界——当日常生活逐渐采纳游戏机制时,游戏与现实的辩证关系将进入新一轮哲学思辨周期。

2026-01-15
火50人看过
网页游戏是什么
基本释义:

       网页游戏是通过浏览器运行的特殊游戏类别,其核心特征在于无需下载独立客户端即可体验完整游戏内容。这类游戏主要依赖网页技术框架构建,通过互联网实现多人交互与数据同步,是网络游戏形态的重要分支。

       技术实现原理

       网页游戏采用浏览器作为运行载体,依托HTML5、JavaScript等标准化技术构建游戏场景。所有游戏资源均通过云端服务器实时加载,用户操作指令通过网络传输至服务器处理,最终将画面渲染结果返回浏览器呈现。这种架构使游戏数据与本地设备分离,大幅降低硬件性能门槛。

       典型特征表现

       跨平台兼容性是其显著优势,无论是计算机、平板设备还是智能手机,只要配备标准浏览器即可无障碍访问。游戏进度通过账户系统云端存储,支持多设备无缝续玩。多数产品采用免费入门机制,通过增值服务实现盈利,这种模式极大扩展了用户覆盖范围。

       内容形态演变

       从早期简单的文字交互游戏,发展到如今包含角色扮演、战略对抗、模拟经营等复杂类型的立体化娱乐平台。现代网页游戏已能实现精细的画面表现和深度的社交系统,部分产品在体验上接近传统客户端游戏水准。

       社会文化影响

       这类游戏降低了数字娱乐的参与门槛,使不同年龄层和硬件条件的用户都能接触游戏文化。其即开即玩的特性契合现代碎片化时间利用需求,成为大众休闲娱乐的重要组成部分。同时促进了云计算技术和流媒体传输技术的创新应用。

详细释义:

       网页游戏作为数字娱乐领域的重要形态,其定义需从技术架构、运行机制与用户体验等多维度进行立体解析。这种基于浏览器环境的交互式娱乐产品,本质上是通过网络协议将计算任务分布式处理的云端应用,其发展历程折射出互联网技术演进与用户需求变化的深层互动。

       核心技术体系

       现代网页游戏构建于多层技术栈之上:前端采用HTML5 Canvas和WebGL实现图形渲染,通过WebSocket保持实时通信连接,应用WebAssembly技术提升计算性能。后端依托分布式服务器集群处理游戏逻辑,使用非关系型数据库管理动态数据。资源加载采用内容分发网络加速,音频视频流使用自适应码率技术确保不同网络条件下的体验连贯性。

       运行机制特点

       游戏主体程序在服务器端运行,浏览器端主要负责界面渲染和输入捕获。这种架构使终端设备仅需承担基础计算任务,复杂运算皆由云端完成。数据交换采用增量更新策略,每次操作仅传输必要参数,大幅降低网络带宽需求。状态同步机制采用乐观预测算法,有效掩盖网络延迟带来的操作反馈滞后感。

       产品形态分类

       按照技术实现方式可分为插件依赖型与标准网页型:前者需要安装特定浏览器插件才能获得完整功能,后者完全遵循网页标准规范开发。按交互模式可分为即时制与回合制,即时制强调操作响应速度,回合制侧重策略思考深度。按内容表现形式可分为文字主导型、二维画面型与三维立体型,分别对应不同的艺术创作路径和用户体验设计。

       用户体验特征

       访问便捷性构成核心优势,用户只需记住网址或通过搜索引擎即可直达游戏入口,省去下载安装环节。多设备连续性允许玩家在计算机、平板、手机之间自由切换,游戏进度通过云端账号系统保持同步。社交融入度显著高于传统游戏,内嵌的好友系统、公会组织和实时聊天功能形成强交互社区环境。

       开发模式演进

       早期开发依赖Flash等第三方插件,现今全面转向开放Web标准。现代开发流程采用跨平台游戏引擎,支持一次开发多端部署。自动化测试工具涵盖不同浏览器兼容性验证,性能监测系统实时收集用户端运行数据。持续交付机制允许开发团队以周甚至天为单位更新游戏内容。

       商业模式创新

       主流盈利模式采用免费游玩结合内购服务,玩家可免费体验基础内容,付费获得装饰性道具或功能性增强。部分产品引入赛季通行证系统,通过周期性奖励机制维持用户参与度。广告变现模式包括视频插播、奖励性广告和品牌定制内容等多种形式,形成多元收入结构。

       行业生态结构

       产业链包含游戏研发商、平台运营商、支付服务商、云服务提供商等多个环节。研发商专注内容创作,平台方提供用户获取和服务支撑,云计算企业提供基础设施服务。分发渠道包括专属游戏平台、社交网络嵌入和搜索引擎导流等多种路径,形成立体化推广网络。

       技术发展趋势

       WebGPU技术将进一步提升图形渲染效能,使网页游戏达到原生应用级别的视觉表现。渐进式网页应用技术使游戏具备离线运行能力,改善网络不稳定地区的用户体验。人工智能技术应用于内容生成和玩家行为分析,实现个性化游戏内容推荐和动态难度调节。

       文化社会价值

       作为数字文化的传播载体,网页游戏降低了娱乐创作的门槛,使独立开发者能够直接面向全球用户。其跨文化特性促进了不同地区玩家的交流互动,形成独特的网络社区文化。在教育领域,严肃游戏设计模式被应用于知识传授和技能培训,拓展了游戏功能的外延边界。

       面临挑战与局限

       网络依赖性导致离线环境无法使用,偏远地区用户体验受限。浏览器兼容性问题仍部分存在,不同内核渲染效果可能存在差异。性能表现受终端设备制约,低配置设备难以实现最佳效果。安全防护面临脚本注入和数据篡改风险,需要持续加强防护措施。

       网页游戏的发展历程体现了互联网技术民主化进程,从早期简单交互到现今的复杂体验,其进化轨迹反映了技术进步与用户需求的双向驱动。随着Web技术的持续演进,这类游戏将继续拓展数字娱乐的边界,为全球用户提供更丰富的互动体验。

2026-01-15
火390人看过
有什么格斗游戏好玩
基本释义:

       格斗游戏作为一种以角色间招式对抗为核心玩法的电子游戏类型,凭借其激烈的对抗性与精湛的操作感深受玩家喜爱。该类游戏通常强调连招组合、防御反击与节奏把控,既考验反应速度,也注重策略选择。

       经典街机传承类

       诸如《街头霸王》与《拳皇》等系列作品承载着街机时代的格斗精髓。这些游戏以精准的输入判定与鲜明的角色特性见长,尤其注重基础立回与必杀技释放时机,适合追求纯正硬核对战体验的玩家。

       三维空间演进类

       以《铁拳》和《灵魂能力》为代表的三维格斗游戏突破传统二维平面限制,引入横向位移与立体攻防体系。其战斗系统侧重招式克制、闪避与浮空连击,视觉效果更具层次感与动态张力。

       动漫改编联动类

       诸如《龙珠斗士Z》与《火影忍者终极风暴》系列高度还原动漫原作画风与招式设定,通过简化操作降低上手门槛,同时保留高速战斗节奏与炫酷演出效果,极大满足粉丝向玩家的沉浸需求。

       独立创新实验类

       近年来独立游戏领域涌现出《骷髅女孩》与《击剑挑战赛》等作品,通过像素美术风格、非线性叙事或机制融合(如加入卡牌或roguelike元素)打破类型边界,为格斗游戏注入新鲜创意。

详细释义:

       格斗游戏历经数十年发展,已形成多维度细分市场。不同作品在操作体系、战斗逻辑与艺术表达上各具特色,玩家可根据自身偏好选择适合的类型。以下从核心玩法差异与受众定位角度展开分类探讨。

       硬核竞技导向型作品

       此类游戏以《街头霸王6》与《罪恶装备奋战》为典型代表,其设计理念强调深度系统与竞技平衡性。前者通过驱动系统与极技机制拓展攻防维度,后者凭借浪漫取消与破墙追击构建高速对抗节奏。它们通常配备完善的训练模式与帧数判定提示,鼓励玩家钻研角色性能与对战策略,是电子竞技赛事常设项目。

       三维空间战术型作品

       《铁拳8》与《灵魂能力6》延续三维格斗的立体博弈特色。玩家需掌握横移闪避、蹲跳规避与墙壁反弹等空间技巧,结合不同角色的段位克制特性(上中下段攻击)组织攻势。此类游戏往往包含丰富的自定义外观系统,并擅长通过剧情模式深化角色背景叙事。

       跨界联动娱乐型作品

       包含《任天堂全明星大乱斗》与《漫画英雄对战卡普空》等非传统格斗游戏。前者采用百分比击飞机制取代体力槽,战场设计充满互动元素;后者以夸张的换人连携与超必杀演出打造视觉盛宴。这类作品弱化复杂指令输入,更注重派对游戏属性与IP情怀共鸣。

       复古风格复兴型作品

       诸如《夜下降生》与《苍翼默示录》系列在延续二维格斗框架的基础上,融入现代高清像素技术与高速动态渲染。其战斗系统常包含独特的能量管理机制(如逆光幻阵系统)与多段超必杀演出,同时通过视觉小说式剧情深化世界观设定。

       创新机制实验型作品

       独立游戏领域涌现的《击剑挑战赛》采用击剑运动模拟与心理博弈结合机制,强调距离控制与假动作欺骗;而《蹒跚英雄》则通过滑稽物理引擎与无厘头技能设计解构传统格斗模式。这些作品常通过机制创新拓展类型边界。

       玩家选择时除考虑游戏类型外,还应关注在线玩家基数、网络代码质量与版本更新频率等实际因素。建议通过试玩版或跨平台联机功能实际体验操作手感,从而找到最适合个人风格的格斗作品。

2026-01-16
火143人看过
游戏编程要学什么
基本释义:

       游戏编程是指通过计算机语言和技术手段实现电子游戏设计与开发的专业领域。这一领域要求开发者掌握多维度知识体系,既需要理解游戏设计理念,又需具备扎实的编程实现能力。

       核心编程能力

       开发者首先需要精通至少一种主流编程语言,例如C加加或C井。这些语言能够高效处理游戏运行时的计算任务和资源调度。同时还需熟悉数据结构与算法,这是实现游戏逻辑和性能优化的基础。

       图形与交互技术

       图形渲染是游戏编程的重要组成部分,涉及三维数学、图形学原理以及着色器编写。开发者需要掌握游戏引擎中渲染管线的运作机制,并能实现光影效果、粒子系统等视觉模块。人机交互层面则需处理输入设备响应和用户界面设计。

       系统架构设计

       游戏系统包含物理模拟、音频管理、网络同步等子系统。物理引擎负责模拟物体运动规律,网络模块需解决多玩家实时同步问题,音频系统则要处理空间音效与动态混音。这些子系统需要通过软件架构设计进行有机整合。

       开发工具链

       现代游戏开发离不开游戏引擎的使用。主流的商用引擎提供完整的开发环境,包含场景编辑器、动画制作工具和性能分析器。开发者还需掌握版本控制系统和自动化构建工具,以实现团队协作开发。

       游戏编程是技术与艺术的结合体,要求开发者持续学习新兴技术,同时保持对游戏体验的敏锐感知。从移动端休闲游戏到大型虚拟现实项目,不同平台的开发都需要针对性地优化技术方案。

详细释义:

       游戏编程作为数字娱乐产业的技术核心,其知识体系呈现多层次、跨学科的特点。从业者需要构建从底层技术到上层设计的完整认知框架,以下从技术维度系统阐述所需掌握的核心内容。

       编程语言基础

       编程语言是游戏开发的基石。系统级开发通常采用C加加语言,因其具备直接操作内存的能力和高效的运行性能。近年来C井语言在引擎脚本层应用广泛,凭借其简洁的语法和强大的框架支持成为主流选择。此外,着色器编程需要掌握HLSL或GLSL等专用语言,用于实现图形渲染效果。语言学习不仅要掌握语法特性,更要理解内存管理机制、多线程编程模式以及异常处理策略。

       数据结构与算法

       高效的数据组织方式直接影响游戏性能。二叉树结构常用于场景管理,四叉树和八叉树是实现空间分割的重要工具。哈希表广泛应用于资源管理系统,图论算法则支持寻路导航功能的实现。在算法层面,除基本排序检索算法外,还需掌握碰撞检测算法、人工智能决策树以及概率统计算法。这些算法共同保障游戏世界的逻辑合理性和运行流畅度。

       图形渲染技术

       实时渲染技术是游戏编程的特色领域。开发者需要深入理解渲染管线工作流程,包括顶点处理、图元装配、光栅化等阶段。光照模型涉及兰伯特漫反射、冯氏高光等计算方法,阴影实现需要掌握阴影映射技术。高级渲染效果包含屏幕空间环境光遮蔽、全局光照模拟以及基于物理的渲染。现代游戏还大量运用后期处理技术,如景深效果、运动模糊和色彩校正。

       游戏引擎架构

       商业游戏引擎提供完整的开发框架。引擎核心包含资源管理模块、场景图系统、实体组件架构等。物理引擎模拟刚体动力学和软体变形,支持碰撞检测和关节约束。动画系统实现骨骼蒙皮、状态机控制和融合过渡。音频引擎处理三维空间音效和动态混音。网络引擎负责客户端服务器通信和状态同步。了解引擎底层原理有助于开发者进行深度定制和性能优化。

       多平台开发

       不同硬件平台存在显著差异。个人电脑平台支持高级图形特性,但需要兼顾不同硬件配置。游戏主机开发需熟悉特定软件开发工具包和性能优化技巧。移动端开发要处理触控输入、多分辨率适配和电池功耗优化。虚拟现实设备需要维持高帧率运行以防晕动症,增强现实则涉及相机标定和空间定位技术。跨平台开发通常采用中间件方案,但需注意各平台特性带来的实现差异。

       软件开发实践

       团队开发需要规范的工程管理。版本控制系统管理代码资产,持续集成自动化构建测试流程。调试工具包含性能分析器、内存泄漏检测器和图形调试器。测试阶段需进行单元测试、集成测试和用户接受测试。敏捷开发方法帮助团队应对需求变化,代码审查保证软件质量。文档编写和维护也是重要环节,包括技术设计文档和应用程序接口说明。

       游戏编程知识体系始终处于动态演进状态。实时图形技术逐年革新,硬件架构持续迭代,开发方法不断优化。从业者需保持技术敏感度,既要深耕专业领域,也要拓展相邻技能,最终形成个人技术竞争优势。这种技术积累与创意表达的结合,正是游戏编程独具魅力的关键所在。

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